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傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)

2009-06-15 人氣 5,931
文_設計家
要點04:顏色最好要一致
當門與牆拉在同一水平上,接下來當然最好門片的設計應與牆面設計一致,如此一來,才會在視覺上達到同一陣線的感覺,像是白色牆就應該搭配白色的門,若是整個牆都是採用木紋貼皮,當然門的設計也不能漏掉。
傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)
整個牆都是採用木紋貼皮,延伸至門片上,保持牆面完整性。
傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)
牆與門採同色系設計,視覺上達到同一陣線的感覺。
要點05:採無痕設計,讓你感覺不到「它」的存在
這點很重要哦~~因為要做到像魔術師大衛考伯菲把自由女神一樣地把門變不見,那麼門片設計上應該要做到少溝縫,乾淨的概念設計,像是門片上看不到門框、把手都消失。機車的人會問:「是啊~~那如果我尿急的話,跑錯門怎麼辦?」那麼建議你最好一開始就先問好廁所門的位置,另外,真的需要時,可以貼著牆壁慢慢摸,總會摸到的啦~~
傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)
門片設計上應該要做到少溝縫,乾淨的概念設計。
傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)
清水模的隱藏門設計。
要點06:把手怎麼辦?
都己經是隱藏了,怎麼可能會有把手呢?不過,設計也不能太不人性,若真的有需求的話,可以利用一些溝槽設計,或是把把手藝術化,像是牆上的層板、花或是燈飾,其實代表的就是把手,如此一來就可以解決這方面的問題啦~當然,你也可以像是由【國家寶藏】(National Treasure)演的,利用家裡的古董右轉三圈左轉五圈才可以開啟的自動暗門設計,想必你家更具神秘感呦~
傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)
無把手設計,才能將隱藏門表現淋漓盡致。
傳說中,哆拉A夢的任意門!(2)
利用一些看不出來的溝槽設計,取代把手,兼顧美感與機能。
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